Ivakar · Archives du monde connuFonds public · édition univers
Fonds encyclopédique
Le Codex d’Ivakar
Fiches documentées sur les contrées, les peuples, les guildes, les légendes et les figures du monde connu. Chaque notice est reliée aux autres et accompagnée de ses sources.
⌖14 fiches
Lieux
Contrées, cités, forêts, déserts et monuments du monde connu.
✦6 fiches
Races
Peuples, langues, coutumes et organisations sociales d’Ivakar.
⚒3 fiches
Guildes
Corps de métiers, confréries, académies et pouvoirs organisés.
❦17 fiches
Légendes & histoire
Récits fondateurs, guerres anciennes, dynasties et chroniques.
◉1 fiches
Figures
Divinités, souverains et grandes figures documentées hors intrigue du roman.
14 notices
Lieux
AgasurRégion de plaines tempérées du royaume humain, parsemée de villages agricoles.AlfurCette forêt, qui est la plus grande zone boisée du monde (Des centaines de Km !) Se situe au nord-ouest du continent d’Ivakar. Elle y abrite un grand nombre de créatures et plusieurs peuples dont les plus nombreux : les Arène des BravesArène de Baupor où les guerriers intrépides s’entraînent et où se jouent des tournois épiques.AsfarAu cœur du vaste continent d'Ivakar s'étend Asfar, un désert majestueux et solitaire qui brave le temps. En son centre, là où la terre y est le plus aride, se dresse cette étendue de sable d'or, telle une fournaise ardenBauporBienvenue en la majestueuse cité de Baupor, un joyau sur les bords du vaste continent d'Ivakar. Cette cité imposante se dresse tel un titan parmi les contrées, concentrant la plus grande population de tout le continent. Bois-ClairVille frontière devenue elfique après le pacte de l’Écorce Sanglante.EmaïrEmaïr est la seule cité du désert d'Asfar, construite autour d'un oasis luxuriant qui offre eau et fraîcheur aux voyageurs. Son architecture est décrite comme une merveille en harmonie avec la nature sauvage environnanteFort-PierreFort-Pierre Perchée sur un éperon rocheux dominant les vastes étendues dorées des Plaines d'Odar, Fort-Pierre est une cité qui semble tout droit sortie d'un rêve gothique. Ses murs de pierre noire, striés de veines argenHaut-ChâteauVille des plaines d’Agasur, entre le désert d’Asfar et Précalm.IvakarVaste monde essentiellement composé de plaines avec une très grande chaîne de montagnes au sud-est : Nargia. Le plus grand des monts culmine par delà les nuages. On y trouve aucun signe de vie (d’après les habitants autoNargiaVaste chaîne de montagnes au sud-est d’Ivakar, dont le plus haut sommet culmine par-delà les nuages.PicnoirPrécalmDescription générale Précalm est un petit village humain isolé, connu pour sa tranquillité et sa simplicité. Considéré comme un havre de paix, entouré de champs fertiles et d’une nature généreuse. La communauté y vivait UlfarinLa plus grande cité jamais construite des mains de nains se trouve dans la montagne Nargia au Sud-Est d’Ivakar. Elle est appelé Ulfarïn et fût nommé ainsi par son créateur : Brogen le grand. C’est l’une des plus grande v
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Races
AlfúrinL'une des langues parlées par les Elfes. L'alphabet Consonnes P, T, SH, B, D, F, V, Z, L, R, M, N, Y, Voyelles A, E, I, O, U, AË Règles simple - Les mots commencent le plus souvent par une consonne (M, N, V, L, R) - Il nElfesCaractéristique d’un Elfe d’Alfur Souvent blond au yeux bleu, les elfes d’Alfur ne sont pas très grand et oLes elfes sont largement représenter par le peuple des elfes d’Alfur. C’est une gigantesque tribu d’Elfes vivant HumainsLe plus grand peuple de monde est celui des Humains. Même si ils ne sont pas toujours très pacifique, depuis que le roi actuel : Ulrik est au pouvoir, la paix est maintenu et il exige la plus grande clémence envers les aNainsLe peuple des nains est pacifique et occupe exclusivement les montagnes. La plus grande ville des Nains se situe dans la montagne de Nargia et se nomme Ulfarin. Se sont les meilleurs forgerons du monde mais aussi les pluNomadesLes habitants du désert Asfar est un peuple de nomades qui voyage en groupe de 100 à 200 personnes. Il forment de grands convois de caravanes et font du commerce au abords du désert avec d’autres races (le plus souvent dTeks[!important] Race à définir correctement. Actuellement trop brouillon et/ou proche des Dwemers de TES Les Teks est un peuple très avancé technologiquement. Ils manipulent les mécanismes avec une très grande précision et
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Guildes
Académie des Arts ArcaniquesAcadémie où les maîtres magiciens se réunissent à Baupor pour percer les secrets des arcanes.Confrérie des TraqueursConfrérie de chasseurs redoutables regroupés à Baupor pour affronter les monstres des contrées sauvages.Guilde du CommerceGuilde marchande dont les maîtres rassemblent leurs richesses à Baupor.
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Légendes & histoire
Avant postes de la Confrérie des Frondes d'ArgentListe les avants-postes connues de la Confrérie des Frondes d’Argent.Bataille de TelduïnEmbuscade elfique au cœur d’Alfur, tournant de la Guerre entre Humains et Elfes.Brogen le grandFondateur de la cité naine d’Ulfarin, honoré par un monument dans le quartier de la Grande Porte.Confrérie des Frondes d’ArgentFondée environ quinze ans avant le déclenchement de La Guerre des Frondes d’Argent, la Confrérie des Frondes d’Argent émergea dans un climat d’essor économique et de tensions croissantes aux frontières de la forêt d’AlfuDínendal IVAncien roi des Elfes dit — Le Grand patriarche — successeur de Her aën I et père de Eärendur est considéré comme l’un des plus grands souverains elfique de tous les temps. Son règne marque l’âge d’or de la paix elfique, EldrithÊtre diabolique dont la mort marque la fin de la Guerre des Maudits.EärendurEärendur est l’actuel souverain des Elfes et fils du légendaire Dínendal IV. Moins charismatique que son père, il en est toutefois l’héritier fidèle, poursuivant son oeuvre avec pragmatisme et intelligence. Calme, réflécGuerre entre Humains et ElfesLa guerre entre les Humains et les Elfes reste l’un des chapitres les plus sombre d’Ivakar. C’est un des conflits les plus tragiques et symboliques de son histoire. Elle a laissé des cicatrices dans la mémoire et les relHeraën IHeraën I, surnommé Le Sanglant, fut le souverain des Elfes durant la sombre Guerre entre Humains et Elfes. Froid, renfermé, il vouait une haine profonde aux autres races — particulièrement les Humains, que la guerre ne fL'Exil en InertiaChassé des plans divins, l'Echo des murmures s'ancra dans la forêt pour observer sans interférer les plans du monde.La Grande DéchirureTrahi par ses parents divins, Le père de toute chose fût fracturé en fragments ancestraux qui forma les 3 races principales de Ivakar: l'elfe, l'humain et le nain.La Guerre des Frondes d’Argent[!tip] Voir Guerre entre Humains et Elfes Le nom de Guerre des Frondes d’Argent provient d’une coalition secrète de plusieurs seigneurs Humains, formée une dizaine d’années avant l’éclatement officiel du conflit contre lLa Guerre des MauditsUne guerre qui défini un avant et un après ainsi que la mort d’un être diabolique : EldrithMelthorJeune roi humain qui répondit par la force aux tensions avec les Elfes.Nathura MevidisNathura Mevidis, surnommée Mère Nature, est la divinité primordiale des Elfes. Elle est considérée comme la mère de toute chose vivante, l’essence même du monde organique Selon la croyance elfique, rien n’existe sans sa UlrikRoi humain actuel, garant de la paix et de la clémence envers les autres races alliées.Écorce SanglantePacte signé dans une clairière sacrée après la Guerre entre Humains et Elfes.
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